Andy Valentine reproduz a interface de NFS 2, utilizando um chip ESP32-P4 e um display de 3,4 polegadas, com mapa fragmentado em milhões de partes
É de conhecimento popular que alguns entusiastas de carros são bastante excêntricos quando se trata de customização e adoram combinar dois universos que amam em um só lugar. Foi isso que o britânico Andy Valentine (@garagetinkering) fez ao desenvolver um sistema de navegação para seu carro idêntico ao do jogo Need for Speed 2.
Para começar a montar o projeto, Valentine usou um microcontrolador de 20 dólares como base e fragmentou digitalmente o mapa da Grã-Bretanha em 2,5 milhões de partes, resultando em 236 GB de dados. Quando o navegador está em uso, o processador baixa os fragmentos necessários conforme o veículo se move, levando, em média, 0,1 segundo para carregar. Para que o navegador funcione, é necessário um chip ESP32-P4 emparelhado com um display de 3,4 polegadas, com resolução de 800 × 800 pixels.
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A criação total do mapa do navegador levou, em média, 75 horas, divididas em 35 horas para o processamento dos dados iniciais, 18 horas para a conversão para um formato legível pelo chip e 22 horas para a transferência para um cartão SD.
O plano de Andy era ainda mais ambicioso: ele queria que o mapa rotacionasse à medida que o carro realizasse manobras, com movimentos fluídos, semelhantes aos do jogo. No entanto, na prática, o sistema ficou muito lento e fora dos padrões desejados. Assim, o mapa permaneceu sempre orientado para o norte, e apenas o ícone do carro passou a rotacionar.
Este é apenas o protótipo inicial do designer, que planeja, quando o projeto estiver completo, integrá-lo ao painel de seu Nissan 350Z. Além disso, o código criado por Andy está disponível, permitindo que qualquer pessoa desenvolva gratuitamente um dispositivo semelhante para outro carro, com mapas de diferentes países.
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